在C4D中怎么在侧边创建凹入圆角坑 c4d如何渲染侧视图
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在C4D中,我们可以使用一些技巧来在模型的侧边上创建一个凹入的圆角坑。通常状况下,我们可以通过布尔运算来得到这样的造型,但是所得到的模型的布线往往是不合理的。若果我们只是用于静态渲染,则没有什么问题,但若果需要进行更多细节的操作,就会变得复杂。
起首,我们可以将圆角凹坑作为胶囊模型的一部分来创建。创建一个胶囊,并勾选切片选项。起点设置为0度,终点设置为90度,方向选择X轴,高度分段为2,封顶分段为3,旋转分段为4。其他数值可以依据需要进行调整。
接下来,将模型转换为可编辑的多边形模式,并选择多边形剖面,并将其删除。
然后,选中多边形端面圆弧面上的两条边,将其消除,并删除另一边(可以通过对称操作得到)。
选择多边形上方的一组边,向Y轴方向复制并挪动。然后,使用缩放命令,在Y轴上进行压缩,使所选的曲线都处于同一平面上。
接着,选中多边形的圆弧端边线,使用同样的方法向外复制并将曲线压缩至同一平面。
再选中多边形下方的一组边线,向下复制并挪动,以此来创建侧面。
使用切刀工具,在多边形上添加两条竖线,并选中这两条横向的线并将其删除。
同样的方法,给多边形上端面添加合理的结构线,并删除不合理的部分。
最后,给多边形添加一个ZY的对称,以得到模型的另一面。
选中凹坑的一圈边,进行实体倒角。偏移值设为2,斜角设为修补。这样,我们就完成了在侧边创建凹入圆角坑的过程。同时,通过添加曲面细分效果,可以使结果更加抱负。
总结起来,以上就是在C4D中如何在侧边创建凹入圆角坑的步骤。通过这个技巧,我们能够创建出更加合理且具有细节的模型,提高我们的设计效果。
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