死神必须死测评:本质上鼓励玩家多在地图上走 死神brave souls必杀技的秘诀
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死神务必死就是一个融合了哈迪斯的构筑系统加上类幸存者的刷怪玩法以及暗黑装备随机词缀,基本上你这三种游戏都玩过或者听过,那你就知道这个游戏是一个什么样的游戏了。游戏目前其实反馈最多的仍是难度问题,玩家在刚开荒时玩的是死去活来的,别说通关了,连boss都看不到。
个人在这方面感觉还好,因为我感觉玩家在玩这类游戏的时候,众多时候抱着的目标就是放松心态,毕竟这是一个无双割草解压的游戏类型,所以相对来说这个类型下大家对于局外成长的宽容度是最高的,甚至对局外成长的需求都会大众多。
究其原因就在于若果是玩家想玩一个通过技巧、阅历才能过的肉鸽,那它肯定就不会选这类,一般来说选择玩这类依然想无脑一些,前面打不过了也不必说,想想是不是哪打的有问题,构筑之类的,就是出去点点天赋,增加一下自己的实力再回来继续打,能满意这个核心循环就会很放松。
但相对的,若果你把这套放到杀戮尖塔里面,战士出门打击只能打四点,血量就五十,第一关boss都打不过,直接就被boss数值碾压,肯定会觉得这个游戏制作人指定有点毛病。
上述说的这些看似似乎跟游戏没什么联系,但其实想表达的意思是局外成长对于类幸存者游戏来说是一个很重要的系统,只不过是因为越来越多的制作组根本就不在意它,直接照搬很无趣的局外成长,才让人逐渐对这个类型有些反感。
这也是为什么我觉得死神务必死相对来说比较好,毕竟它把局外成长这部分变成了可以刷装备的系统,而刷装备本身就有很大的不确定性。相对来说惊喜感也会众多,而且由于装备是有职业区分的,你玩这个角色刷到了另外一个角色特别牛的装备,那你肯定就有要换一个角色再去试试的驱动力。
不过随之而来的这个系统必定伴随另外一个问题,那就是前期角色一定是很弱的,这也是我看到有一些差评或者有些玩家没有方法接受的点。因为游戏在一局中的节奏是特别快的,一局就二极其钟,而游戏要在二极其钟内完成对阶段性的考验,它必定会在过程中给你增加特别多的压力。
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