《刺客信条幻景》步骤更加精简的独立AC作品 刺客信条幻景巴格达的传说
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在刺客信条幻景中有着大量浓郁的宗教符号和宗教气息,我们可以看到各类清真寺中祈祷的信徒,集市里络绎不绝的商队,文化井喷时期的智慧宫里各类学者展开的对整个世界的各种探讨。各类著名的历史景点也被以数据库的形式收入在游戏之中,在代入感、环境或者历史考究这一块可以说一直是刺客信条系列的基本盘,这一作也依旧发挥稳定。
在游戏一开始,我们作为一个横穿在市井里的小贼,可以在各类建筑之间辗转腾挪任意穿梭,并且敏锐的通过鹰眼视角找到各类场景中隐藏的关键道具。幻景依旧继承了往作灵活的攀爬动作系统,任何一个目光所及的建筑我们都可以通过各种方式爬上去一探到底,而对于长距离挪动制作组则是设定了骑骆驼或者骑马以及快速传送两种方式来加快玩家们的赶路进程。本作的战斗系统相较于神话三部曲来说整体极大的向遥古ac系列靠拢,游戏更加鼓舞玩家通过规划线路、侦查敌情、使用道具、呼叫外援来通过多种多样的方式解决敌人,而不是冲进去开无双完事。
在一些大型关卡的渗透任务之前,制作组甚至会提示你有哪些可能的手段来进入戒备森严、重兵把守的营地之中。比如说偷听周遭npc的对话来得知一些情报,召集猎鹰去侦查敌情,请求乐师演奏一首曲子来吸引敌人的注意力,请商队帮忙让自己混迹其中,甚至在一些任务执行途中,你可以干脆不找任务物品,掏钱贿赂npc来帮你直接完成等。游戏的道具也是多种多样,拥有实际作用的道具种类只有五种,听起来不多,但其实升级之后可以派生出多种特效分支来达成我们预想的战术目标,比如说吸引保卫的鞭炮、燃烧瓶、手控陷阱炸弹、狂暴吹箭、毒吹箭、飞刀等等道具都会在本作中亮相。
除此以外,我们还可以利用各类环境因素完成刺杀,无论是多种渗透方法依然多样的杀敌手段都是幻景这部作品的有趣特色之一,而就算是暴露之后的正面冲突,制作组也提供了很大的操作空间。当敌人闪耀黄光时我们可以直接释放弹反来规避掉攻击并且重伤其架势条,一旦其架势条清空我们就可以进行处决了。敌人闪耀红光时则是要释放强有力的重攻击,这个时候凭我们的力气是招架不住的,此时就需要闪避来避其锋芒,只要不走神都可以轻易招架住敌人的攻击。
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