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地下城与勇士90级女散打刷图加点方式推荐手游 地下城与勇士90深渊刷哪个图

作者:admin 更新时间:2024-07-29
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一、dnf女散打刷图加点(最新的!!!)

起首从体术技能讲起。

背摔,转职自带1级,15SP1级,满级30级。有EX强化,满级数据武器攻击700%+6864。对于大多数人来说,这个技能刷图是完全不需要加的,我们不是柔道没有抓轰炮,面对许多不能抓取的怪,加高完全没有意义。这个技能的影响也就是用来摔摔可以摔的怪突围或者破招,就算是点到强制,也会浪费许多SP。。这个版本的SP看起来多,然而仍然紧张。因此,推举不加。

钢筋铁骨,增加体力和保卫,15SP1级,满级20,有EX。满级物理保卫+2920,体力+77。这个版本的体力影响HP最大值和物理保卫,EX钢筋是缩减攻击时自己受的硬直时刻,完全没用。这个技能说真的,个人推举完全无视,多这点点保卫和血意义不大,提升也不多。。某些怪能干掉你的话,你多点血少点血怪照样可以轻松干掉你(比如幽灵列车的BOSS何者鬼影。。被遇到该死仍是死的。。)再说,咱们有霸体,霸体也加保卫和体力。作为纯刷图加点,推举无视这个技能。300SP浪费不起。。

金刚碎,20SP1级,满级28级。满级数据是砸地468%,冲击波13740。这个技能是范围打击,并且冲击波不受属性强化加成。在散打高力气高暴击的加成上有不错的损害。不过,主流的刷图点是不点金刚碎的,虽然范围很美,损害也不错,然而比起散打本职业的技能光芒就黯淡了许多。加满需要的SP太多,不满就太鸡肋,因此这个技能仁者见仁,推举无视。

折劲,50SP1级,作为破招的技能,1级足够了。应付某些不能抓去的霸体怪,一巴掌过去它准变得老老实实。面对霸体怪的时候摔不了,大虫转圈圈,无头转刀子,菠萝举锤子等等等等,只需要一巴掌,他就会变老实!据说折劲可以用来应付真野猪BOSS,有奇效。。我个人不太了解,因此就不乱说。。

念气类的念气波,专职自带1,有EX强化。喂喂,我们是物理职业,刷图点这个干嘛?除了骗真野猪的属性,这个技能依然锁着让它好好的躺在技能栏里休息吧。。谁点谁笨蛋。

分身,20SP1级,满级10。这个技能可以在你没有攻击怪物的时候把怪物的仇恨吸引到分身上,某些方面来说是可以聚怪的,不过,个人觉得点1级可以用来应付某些图的某些怪,当然,若果你一进图就把怪揍一顿,那么分身再如何挑衅,怪物的仇恨都在你身上。若果最后的加点有剩余那么正好20SP而且没何别的技能可以点的时候,可以点1级娱乐一下。雷霆背摔,无视...理由类似念气波

蹲伏,50SP1级,只有1级,有EX。这个技能可以躲几乎全部非扫地的技能,刷图的时候可以应付某些怪物(比如机械牛的自爆狂,还有幽灵三图的那些会自己消逝又掉你血的恶心的小物品),,专门刷这些图的加点可以点1级,大多数时候都用不到这个技能的门依据个人状况而定。

涂毒,50SP1级,据说打死亡之塔的霸体玩具兵和祭坛的那种霸体的恶心的蠕动着的不明物体有奇效。不过,个人推举不点

抛沙,15SP1级,转职自带1,满级30。一个百分比+固定的技能,满级数据是1080%的百分比+固定。说高不高,说低不低,有EX加成,EX加攻击和范围。这个技能满级看起来的确比满下段踢厉害,不过人家下段踢是务必点到10级的(由于前置)。众多人连下段踢都不满对,别说这个技能了。再说,咱们没有双重投掷,点这个技能输出也不如何高,而且不受属性强化影响。即便范围不错,然而比起SP的消耗性价比仍然不推举,比起本职业技能光芒黯淡许多。主流加点仍然不点。当然喜爱的可以点,咱不反对。通用的受身蹲伏,10SP1级,有时候能保命。点吧!

最后说说本职业的技能。

上勾拳,20SP1级,满级10级。这个技能刷图没必要满,没何输出的,5级是为了升龙前置,不点是放弃升龙。

前踢,15SP1级,满级30级。同样的,5级是为了闪电,5级是务必点的。强制10SP看习性,反正我没点。。点高没有意义,浪费SP。推怪5级足够了。

下段踢,15SP1级,满级30级。有EX强化。这个技能是争议比较大的一个,有的10级,有的30级,说真的,加满协作EX强化这个技能的实际杀伤力快遇上碎骨了,前期升级的时候推举随级点,并且点EX强化,输出真心不差CD短消耗小。到了65以后再洗点也可以的,甚至不洗点也够SP。一般专门刷遥古的加点才只点到10,我此刻的加点仍然是满级。推举升级的加点加满这个技能,强制顺便也出了。超级大招流的加点削这个技能的SP给别的技能,一直用契约的神豪点到前置,连强制都无视了吧。。

疾风追击,15SP1级,满级30,有EX强化。这个技能的总损害和CD对比别的全部技能无疑是最亮的!然而,华丽的外表无法遮盖它的缺陷:范围小,破招难,发动条件有点苛刻。。因此,咱们也华丽的无视它吧。。点到纷影前置即可。。

鹰踏,20SP1级,满级28级,19级的时候可以踩4下。曾经60版本的单体神级,到了70版本光芒黯淡了许多。刚开70的时候我也很迷茫,到底是点照样不点。但试过以后,发现此刻的鹰踏攻击力仍然不错的,只不过总体的损害对比过去60版本,总体(也就是对比全部技能)这个技能的损害是降低了。并且最后一下要蓄气,别看蓄气的时刻不算长,然而这点点时刻足够众多霸体怪跑掉了。。我们来看看70版本的鹰踏数据(以19级为最低要求)

19级鹰踏损害百分比为571%*3最后一下1456%,总数3169%

28级鹰踏损害百分比为767%*3最后一下1955%,总数4256%

推举点到旋风前置的5级。真要点的话也至少点到19级,不反对点高。仁者见仁

旋风腿,30SP1级,影响就是用来脱离和蹭损害。我们不是男散打,不需要点这个技能来输出。旋风的影响是增加滞空时刻,躲避那些大面积的地面技能,比如菠萝丁的砸地和幽灵BOSS的震地。推举1级,值得!

崩拳,25SP1级,满级26级。5级的数据为物理攻击495%,满级的数据为1255%。5级和满级的差异除了损害外就是距离,僵直度差异不如何大。加满的损害其实也不算太高,比起SP的消耗,特别不值得。当然,若果你有铁拳6件和65SS拳套,那么加满吧,不会错。大多数状况下推举5级作为寸拳和破裂拳的前置。强制也顺便出了,这个强制影响破裂拳的强制。据说以后会有EX强化。。但这个等到真的出的时候再说吧

碎骨,25SP1级,满级23级。10级的数据为物理攻击1081%,减速几率65.5%,缩减挪动39.3%和攻速13.1%。满级数据为物理攻击1834%,减速几率87.9%,缩减挪动52.8%和攻速17.6%,减速等级70。并且两者的减速等级是有差异的,等级越高效果越好。10级是作为觉醒的前置,满级是当成输出技能用。作为武神为数不多的控制技能,推举加满,损害相当高。不喜爱的也务必点到10。

铁山靠,25SP1级,满级23级,需要3级霸体前置。满级数据为物理攻击1920%。此刻的铁山靠比起60版原本说,不仅仅是损害的提升,收招的速度也有很大的提升,并且范围不小,有EX强化。清理群怪效果特别好,损害特别高,主要输出技能!推举满上。强制与否看个人习性,个人推举不点强制,由于太靠拢的怪撞不中,强制的价格就不高了。

晶体技能(我们的大招)

升龙拳,40SP1级,满级18级。5级数据物理攻击699%*4,满级数据物理攻击1364%*4。。1级用来骗幽灵列车BOSS的晶体反应,5级作为升龙霸前置,满级当成主输出技能。这个技能加满的损害打可以浮空的怪物仍然相当不错的。当然,这个技能的缺点就是难破招,应付不能浮空或者浮空太低的怪很无力。。没有EX强化。没开霸体容易被破招,释放结束除非有柔化,不然支线下落没有任何保卫。大多数时候推举5级做前置。当然,要满也是可以的,毕竟骨戒不是人人都有的。

寸拳,40SP1级,满级18级。数据为直接损害物理攻击3521%,冲击波损害物理攻击1760%。有EX加成,可以击倒怪物。作为散打的高爆发技能,寸拳务必加满,无条件加满。虽然缺点是距离短,然而咱们有霸体呀!顶着怪破招就是寸拳的真滴。这招具有华夏武术的风采,寸劲爆发!一旦打中就是高损害!这个技能的上手的确有难度,但用习性以后你一定会爱不释手!若果有铁拳6件和65SS拳套的话,这个技能是损害将是无比的可怕,甚至超过觉醒!无争议!务必满!强制个人觉得没有必要,由于有柔化,信任没多少人是XXX强制寸拳的吧?柔化可是有损害加成的。

闪电之舞,50SP一级,满级16级。满级数据:单体物理攻击1352%*5,群体物理攻击1352%*10。有EX加成。

对比60版本,此刻的闪电是总共10下,单体5下。损害仍然特别的高,应付单体爆发特别强,清理群怪也有很好的表现,经过无敌(然而异常情形仍然会影响到技能的释放)无争议,务必满!

纷影连环踢,60SP1级,满级13级。

1级纷影的数据为210%*8-12+1050%-1680%,总百分比为2730%-4200%

13级纷影的数据为471%*8-12+2353%-3766%,总百分比为6121%-9418%

纷影连环踢的最后一拳损害和第一阶段的攻击次数有直接干系。

第一阶段的攻击次数越对最后一拳的攻击就越高。

若第一阶段不踢腿则最后一拳的损害最低。

若第一阶段踢腿达到12次,则最后一拳的损害最高。

纷影连环踢作为散打45级的技能,有着超高的总百分比!攻击范围相当的卓越。

刷图向的武神都可以思量满上这个技能。虽然CD长了点,然而45S爆发一次的技能可以秒完一群怪何须再多费劲气花多少技能呢?节约CD呀。

当然,无爱的无视我吧。

觉醒与被动觉醒

武神步,30SP1级,满级9级。

60版本的武神步并不好用,因此会用并且加满的武神并不多,用好武神步增加的力气依旧很客观的。

然而70版本,这个昔日强力的技能变得特别强大!!

武神们应该偷笑了

70版本1级武神步的数据:

每跑动100px距离增加力气12,上限为60,持续3S

9级武神步的数据:

每跑动100PX距离增加力气60,上限300,持续3S 60版本的1级武神步数据:

每跑动100px距离增加力气10,上限50,持续3S

6级武神步的数据:

每跑动100px距离增加力气35,上限175,持续4.7S对比可以看出,70版本的武神步每增加1级,每跑动100px距离增加力气上升6点,上限提升30点,持续时刻不变。

60版本武神步每增加1级,每跑动100px距离增加力气上升5,上限增加25,持续增加0.3S。看到数据的变化,有的武神友人会很疑惑何故70版本的持续时刻会比60版本低依然神技呢?

第一,60版本的武神步增加力气的计算是从停下跑动那一刻开始,持续的时刻最多是4.7S,并且还有一个很讨人厌的设定,当停下跑动后,持续时刻没有结束的状况下再次跑动的话,武神步增加的力气将从新计算,并且你只能向前方跑动,只有X轴距离的增加才能增加力气。。因此60版本的武神步用起来比较麻烦。然而70版本的武神步恰恰修正了60版本的缺点,新版本的武神步增加力气的时刻也是从停下来开始计算,然而持续时刻没有结束的状况下再次跑动并不会从新计算力气的增加,而是继续保持增加力气的情形。。也就是说,大家可以放开手处处跑了。哈哈~

第二,武神步加满以后增加的力气上限为300!300力气喔!有何理由不加满吗?

新版本的武神步用法:

只要处处跑就好。在很小的范围内来回跑,或者直线跑动。

处处跑可以让武神更加灵活的聚怪,输出,试想一下,在跑动聚怪的经过中力气增加达到上限的300后再对怪物进行攻击,那输出是不是很可怕?

不过,有一点值得注意。。

70版本的武神步持续为3S。。看起来有点短,然而存在一个令武神们都兴奋的设定,就是只要你一直跑动力气就一直不会重新计算,只要你停下跑动的时刻不超过3S并且再次跑动,增加的力气不会消逝,会一直持续。。如何样?很棒吧!拓展资料:

70版本无论你是何者流派的刷图加点,请务必把武神步点满!这样才能让你的输出最大化,武神们都应该探究如何用好武神步!

70版本的刷图神技第一个是柔化,那么第二个一定是武神步!

EX技能的选择。(一共23点TP)

之前的EX加点大多数为:

EX力气3级,EX属性强化3级,EX下段踢(或者EX命中精通)3级,EX铁山靠3级,EX寸拳2级,破裂拳3级,升龙霸1级。刚刚好23点。此刻出了新的EX闪电(其他新开的EX可以无视了。)

新出的EX闪电每级消耗1TP,无契约为2级满,效果是增加攻击次数数(可以领会为变向的增加攻击力。)和增加攻击范围。每1级增加1次攻击次数和一定的攻击范围。攻击次数变多,意味着清理散怪的时候可以多打两下,可能之前10下清不了的图,加了EX多了这两下正好能清理洁净呢?因此,EX闪电并不是一无是处。

闪电之舞的攻击范围是一把双刃剑...在清理很散的群怪是大的范围更有利于清图,但想攻击单体的敌人,大的范围有可以让闪电在踢中当前目标的时候自动寻找更遥的目标,接着壮士一去兮不复返。不过,个人推举照旧要点满。TP的消耗就从EX命中那里削吧。加法是这样的:

EX力气3级,EX属性强化3级,EX命中精通1级,EX铁山靠3级,EX寸拳2级,EX闪电之舞2级,破裂拳3级,升龙霸1级。

当然,也可以放弃升龙霸。。不过,一般只有契约的加点才放弃升龙霸来点寸拳,铁山。力气的影响不需要多说。

属性强化是70版本提升损害的又一个方法,因此务必满。

命中的话,由于前期英雄图的MISS众多,因此可以选择点命中,而且和EX下段踢不冲突。到了70级计划点升龙霸的再洗掉EX的加点,毕竟到了70级,TP的加点才是完整的。。期间如何刷图舒适如何点。

赛丽亚那里有洗TP点的物品,100W一本,真心不贵。

EX破裂拳,2TP1级,满级3级。满级的数据为物理攻击5400%+13202,间接损害是3240%+7921(就是被击飞的怪砸到另一怪身上)强制收到崩拳的影响(强制崩拳也可以强制破裂拳)增加这个技能等级的唯一技巧只有使用相应的魔法石。释放的经过是蓄气一下,接着向前出拳(和纷影最后一拳的样子一样,然而范围不同,有击飞效果)按向前的路线键可以向前挪动一小段距离。这个技能损害特别的高!特别的高!务必满!

EX升龙霸,3TP1级,只能点1级。数据为肘击物理攻击300%+2484,升空损害为物理攻击(425%+4156)*10,空中攻击10下,打可以浮空的怪损害特别高!受属性强化加成,释放过后落地前全程霸体,并且可以改变落地位置。不过缺点是范围太小。。有些人不点这个技能。不过我依然推举点1级,为的是输出多样化,在别的技能CD的时候来上一个华丽丽的升龙霸!哇!

另外,升龙霸的释放经过中,若果有柔化可以在空中中断放别的三大系列非45和觉醒的技能,貌似升龙也不行,反正我点升龙是没反应的,不知道是不是我自己的缘故。。

二、《dnf》女散打100级如何加点 最新刷图加点推举2022

在dnf游戏中众多玩家还不清晰女散打100级如何加点,下面给大家带来dnf女散打最新刷图加点推举2022。武神固定走向下技能加点争议较小,大体有两种玩法,不三觉或者三觉绑定二觉,因增加50级主动宝珠增多,一觉损害不逊色二觉,并且踢出后有10%CDR(持续30秒)。

《dnf》女散打100级如何加点最新刷图加点推举2022

不三觉玩法更契合当前版本(可以领会为CP较强或除CP技能外技能偏弱),同时绑定一觉第一套爆发极其杰出,三觉和95主动数据低、形态差,过强的小技能循环使得吃5%杰出之心续航和输出会更高。

拳套精通上限10级,宝珠可堆,保证进图10级不浪费SP,可进修炼场触发BUFF测试。

霸体护甲 1级就可以,等级低持续短但可以无缝续杯。

SP多可以点1级钢筋铁骨(SP剩余量主要看可以堆几许级额外强拳BUFF)

TP固定点回天、破裂、闪电、寸拳、碎骨,还3点TP,练好铁碎循环就建议给铁山不然可以点1级升龙,剩下1给基础精通,或者5升龙1碎骨(次选)。

一、三觉加点

以上就是《dnf》女散打100级如何加点最新刷图加点推举2022的全部内容了,更多《dnf》攻略请关注游戏网!

三、DNF90级女散打二觉如何加点

想知道更多关于DNF90级女散打二觉加点的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DNF90级女散打二觉加点的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起进修DNF90级女散打二觉加点的介绍吧~

DNF自从更新到90级版本后,每个玩家都努力升级,那么更新后的90版本中女散打刷图加点如何加呢?下面小编为大家带来了DNF90级女散打二觉加点推举攻略。

DNF最新90版本女散打刷图加点:

女格斗散打武神极武圣

特性技能加点:

好了,这篇文章小编将到此结束,若果可以援助到大家,还望关注本站哦!

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