炉石传说疲劳术卡组怎么玩 炉石传说疲劳术思路
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炉石传闻疲惫术卡组怎样玩?炉石传闻疲惫术卡组是一套在前期有一定的制造场面蹭血能力,中期能够飞速过牌并用组件打出极高斩杀的卡组。众多小伙伴还不了解炉石传闻疲惫术卡组怎样玩,下面给大家整理了炉石传闻疲惫术卡组技巧策略,让大家一起来看看吧。
炉石传闻疲惫术卡组怎样玩
卡组代码
疲惫术
职业:术士
玩法:标准玩法
天马年
2x (1) 奇迹推销员
2x (1) 派对邪犬
2x (1) 液力压裂
2x (1) 虚空协奏者
2x (1) 邪弦竖琴
2x (2) 吃掉小鬼!
2x (2) 次中音号小鬼
2x (2) 渐强声浪
2x (2) 源质晶簇
2x (2) 潮池学徒
1x (2) 蔽刺触手
1x (3) 多米诺效应
1x (3) 摄影师菲兹尔
2x (3) 狂乱侵蚀
2x (3) 穴居人宝石投掷者
2x (4) 疯狂的指挥
1x (4) 腐臭淤泥波普加
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想要运用这副套牌,请先复制到剪贴板,接着在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
卡组的运作技巧
疲惫术是一套在前期有一定的制造场面蹭血能力,中期能够飞速过牌并用组件打出极高斩杀的卡组,整体的曲线特殊低,丝滑不卡手,续航快,由于有极高的上限,在当前环境并没有肯定的劣势卡组,而在面对众多主流卡组时是肯定优势。个人对疲惫术的印象是基于快攻和otk之间。由于众多时候大家并不需要等齐组件来打满血斩杀,而是在5到6回合就能直接带走在二十血左右的对手。大家前期的思路就是保持场面的同时尽量去打脸压血线,4到5回合的场面交换过后,疲惫术进入算斩杀阶段,这个阶段大家几乎很难再在场面上做文章了,大家要做的是尽也许快的过牌拿疲惫组件,同时拉高自己的斩杀线。通常,大家的斩杀技巧是用声浪清场+打脸,接着淤泥桶全部砸脸。然而斩杀不拘泥于这一种,让自己免疫之后打双狂乱侵蚀,或是声浪清场加宝石投掷者全部砸脸也是相对常见的斩杀技巧。玩疲惫术永久不要失去杀心,即使陷入被动,也要尽也许苟住回合数的同时计算血线,在没有被叫杀的时候不要将过多的疲惫组件用于解场,也许下一抽右手上来就能让你翻盘。
单卡解析
疲惫术的随从我大致将他们分为优质站场随从和功能形随从。站场随从大多费用低廉,身材杰出,可以很好完成蹭血任务来便利大家斩杀,同时也可以有效地和一些有场面的职业做随从交换,主要有邪犬和蛇油贩子。功能形随从主要负责过牌和进步斩杀线,主要有221晶簇,拍照和芋泥波波。两种疲惫小鬼同时具备了站场能力和功能性,在第二和第四回合准时拍下这两个小鬼可以让大家的节拍极度顺滑,因此两个小鬼起手是必留的。其他的留牌主要是留下低费随从,面对快攻可以留一下aoe,对面不是快攻的话3费的狂乱侵蚀是必留的。至于详细对阵啥子职业时可以适当沉思留啥子卡,我在下文的单卡解析和对局解析里会提到,关于两个疲惫乐师这种卡,以及各种过牌组件信任不需要我多说了,下面我针对一些单卡说一下我自己的领会。
蛇油贩子,优质低费随从,身材超模,起手可以留。亡语提供的蛇油可以让大家过牌,也可以用一费快速触发潮地学徒的效果,来回手一张声浪或是狂乱侵蚀。此刻环境中一费怪除了瞎子的124海盗。一费2杠2的蛇油贩子不会在任何交换中吃亏。需要注意的是用吃掉小鬼吃掉他会回手一张蛇油,千万别算凑牌把自己决定影响牌爆了。
派对邪犬,同样是优质低费生物,起手可以留,和蛇油贩子不同的是。他拥有三个频率。此刻环境中紫残术,海盗瞎,多系萨,各种dk都有在前期铺高频率低血量生物的能力,派对邪犬可以有效地和对方交换。同时,1费3攻可以在面对没有场面的德鲁伊和战士时快速蹭血。1-1的狗子也是吃掉小鬼的最佳受害者。
虚空协奏者:其实这张卡也能算低费优质生物,在一费没事干的时候完全可以上去打架的。而且这张卡有相对高的仇恨,3血能在前期抗下对面的两下以上频率。在后期的斩杀回合,由于也许会用到狂乱侵蚀,虚空协奏者的价格是要比邪琴高一点的。
液力压裂:众多人对这种卡有误解,觉得这张卡的副影响很大,其实这是一张被低估的神卡。弃掉两张牌对大家来说并不行怕,反而是正收益,由于大家可以用他来弃掉牌库中的低费随从和被买卖进去的蛇油等,从而降低鬼抽的概率。这张卡的上限是从你牌库中发现一张牌,并过滤你的牌库,让你的组件更快的上手。从牌库中发现一张牌的含金量永久大于抽一张牌,尤其是对有otk能力的大家来说。有时候陷入绝境但差一点点就能斩杀的时候,也许你差的一点点损害就在三张发现里面。
潮地学徒,特殊特殊决定影响的卡,尤其是面对一些慢速卡组,被拖入后期,需要大家进步自己的斩杀线的时候。有回手价格的卡就三张,声浪,狂乱侵蚀,以及照片。在费用允许的状况下,若果大家不得不必声浪解场,可以先用液力压裂看一下能不能发现潮地学徒。同时不一定要回手声浪,在已经打过两次狂乱侵蚀的状况下,回手狂乱侵蚀通常能打出更高的损害,然而由于不能被芋泥波波减费,因此详细仍旧要自己取舍。潮地学徒尽量早开,不然进入斩杀回合的时候也许会导致费用紧张。
拍照:影响和潮地学徒类似,但有着更高的上下限。通常在打龟男战士的时候有所发挥。拍照的时候尽量让决定影响牌在前面,若果手牌众多然而急着牌的话一定要记下你需要的牌在何处多少位置。当大家想要打拍照的时候,可以提前几回合泻掉无足轻重的卡在左边的牌。拍照和在拍了潮地学徒的时候可以套娃,不过一般来说用不着就是了。疲惫术三费并没有啥子节拍点,在能拍到一张声浪又没别的事务干的时候拍壹个拍照下去打架也不是不行。
声浪:神卡,壮丽无需多言。需要注意的是,声浪在这套卡组里同时充当了斩杀组件和解牌的功能,是否要用声浪去处理对面的场面,若果交出声浪,会不会导致大家后续的斩杀线不足,是每个疲惫术玩家都会面临的选择。一套牌只能带两张声浪,若果手里没有潮地学徒,那你的声浪打出去就没了。我个人的感觉是面对快攻的时候能解场就直接用,然而在大部分需要大家去斩杀致胜的对局里面,只要不是那种不交声浪等于自杀的严酷状况,都不要把声浪交的太随便。若果大家手里一张声浪和潮地学徒都没有,那大家斩杀要拖延的回合要大大增加,由于即使学徒和另一张声浪能够上手,大家也通常需要花壹个回合去触发潮地学徒的效果。
芋泥波波:我想抽却不能抽你~(指很需要淤泥波波上手的时候打死也抽差点。)重要的斩杀组件,能给大家多提供八点的直伤,同时也是回血组件,能够在面对一些有进攻性的卡组的时候,给大家拖延回合数。一费的淤泥桶也是很低廉的触发潮地学徒效果的媒介。芋泥波波用法有众多,但大部分时候他都是充当虚空辅助者的效果,加上额外的两费打8。声浪把自己疲惫死之后,是可以通过芋泥波波的吸血秽土转生的。疲惫术的肯定核心仍旧声浪,芋泥波波作为一张橙卡,改变了这套卡组的点,我觉得如故在于他能在不能直接拿下,同时血线特殊危险的状况下给你第二次生活。他是决定影响但又没那么决定影响的一张卡,我起手一般不会去留,当然了面对 瞎子的时候可以斟酌一下。
蔽刺触手:没啥子好说的,带一点解牌性质的战场随从,同时可以抬高自己的血线。唯一要多嘴一句的地方是面对牧师可以留,触手可以单杀对面的潜行奶石头。
宝石投掷者:集残血,站场,打脸斩杀为一体的重要组件。虽然大家起手不留,前几费抽到他的时候也有“鬼抽”的感觉,然而他屡屡可以打出意想差点的效果。在四五回合,对面空场,或是是只有低血随从的时候就可以上去抢血了,在回合数高的时候,投掷者更是可以成为决定影响的斩杀组件。只要声浪清理掉对面的场面,投掷者可以一波直接砸烂对面的脑壳。
接着就是为啥子不带乐章,乐章的确可以多给术士一些赢点,协作拍照和学徒复读乐章,建立后期的疲惫优势也好,爆掉对面决定影响牌也好,加强站场直接推死也好。然而乐章是极其不稳定的一张牌,起首乐章的效果是随机的,大家不能保证打乐章的时候能够选到自己想要的效果,比如大家有场面的时候找buff或是召嘲讽,发现效果却是全场a6,抽6,和抽一张随从。而大家需要解场的时候也许全场a6就不来了。同时,即使打出乐章的回合找到了需要的效果,在然而大家的牌库中被塞入了5张牌,随时会让大家鬼抽从而降低大家可以otk的概率。术士即使带上乐章,除了交声浪也没有处理大场面的能力,即使把对面撕完,交完了解场大家也只能等死。说到底术士是壹个打不死对对面就自己死的职业,往后拖下去对大家没有任何好处,大家完全可以靠疲惫组件拿下对局,没必要为了贪那一点点资源稀释自己原来的赢点。
主流对局的思路
在当前环境下,我将主流对局分为四组,起首是大优对局,主要是各种慢速卡组,比如奥丁战,宇宙战,各种德鲁伊,慢速形态的dk。第二种是大家场面容易打不过,同时能给大家一定血线压力的卡组,通常和大家是五五开,或者和大家是小优小劣的联系,比如彩蹄骑,过疗牧,蓝蓝绿dk,多系萨,大法法。第三种是快攻,主要有瞎子和紫残术,最后一种是疲惫术内战。
和战士的对局没有啥子好说的,若果对手解牌上手能顶过大家的攻势,他也通常逃脱不了大家极高的斩杀线。打战士可以适当的打的贪一点,由于打战士没有场面压力,大家可以吧重心放在过牌和快速叠疲惫上,仅仅保持适当的场面压力就好,毕竟对面一般都有解的。需要注意的是有时候会玩的奥丁战会言败依靠奥丁致胜,在拍下奥丁之前用两个野猪人加大量叠加组件变成终极龟男,迅速逃脱大家的斩杀线,随后依靠锻造刀来获胜。为了防止这种也许性,大家的照片要拍的尽也许贪,彻底打爆对面的龟壳。我唯一输给战士的一把是他的牛牛把我的拍照吃了,我打完全部的损害对面剩下四血,面对对面的十费刀只能选择投降。至于打宇宙战,几乎输不了,想了想唯一的输点是对面7费裸下工头,接着狗运炸完了大家的疲惫组件吧,真遇到这种状况,只能祝福对面花光全部运气买玩原神一辈子抽不出想要的人物,接着投降开下一把。打宇宙战可以打的轻微凶一点,毕竟宇宙战不像奥丁那么容易解牌上手,也许大家的小杂毛就可以踢死对面。
和德鲁伊的对局和和战士有些类似,然而打发上侧重点会有所不同,打战士过牌和叠疲惫优先,场面给到适当压力即可,打德则是场面第一。对面在3费之前是没有怪的,大家可以用小杂毛尽情往对面脸上招呼。德鲁伊和战士的不同差异是德鲁伊会在5费左右上怪,同时对面节拍好的话有机会在六费左右返场。大家要做的是在对面用劲之前就建藏身够大的优势,由于和战士不同,德并没有解牌,大家的疯狂指挥能够抢到特殊多的节拍,最好能在4费,甚至3费跳币,用指挥召出两个以上的小鬼,将对面的血线尽也许压低,即便对面返场也会被大家直接损害砸脸砸死。龙德相对相对好打,大哥德由于天胡超展开的也许性有一些不稳定影响,然而整体上都是优势。起手留下低费随从,尽也许去找指挥,狠狠处罚喜爱当贪b的德鲁伊吧。
接着是慢速dk。主要是三红,红红绿,彩虹三种,然而其实打起来感觉这三种dk的差异并不大。和战士和德不同,大家通常无法在dk面前抢到场面优势,有邪犬训练师以及亡语报告兵的dk是场面交换的一把好手。于是大家可以适当言败场面交换,打的尽也许凶,能打脸就不解怪。即使大家4费能打出召两个以上小鬼的指挥,对于dk来说也就是一张线的事务,因此大家赢dk的技巧特殊明确,就是靠疲惫组件斩杀,前面多打脸是为了给斩杀做铺垫。至于对面若果一直做优势交换,接着狠狠踢大家脸怎样办,我的提议是让他打。慢速dk迅速掏出直伤的技巧只有造刀,通常即使大家的血量很低,对面也无法叫杀大家,而一但撑到大家损害足够斩杀的回合,大家就可以直接送走对面。玩术士千万不要怕自己血线低,血就是给大家拖回合数的,而一张芋泥波波就可以让大家回满血,返场甚至斩杀,对面dk的小杂毛只是在踢大家脸,大家要的可是对面的命啊。接着是多少打dk决定影响的点,dk会在5费6费的时候用冰霜摆件和多系娜迦,尤其是4费打过扣子的状况下。因此大家打dk特殊多的状况是5费时候对面场上是扣子加上两个嘲讽冰块,6费场上是娜迦铺的一波,因此大家的声浪一定要留着,若果手上没有潮地学徒而且只有一张声浪,在对面打出炫目演出之前千万不要打声浪,若果有学徒的话则可以把对面5费那波清了,对面上娜迦之后回手再清。一但撑过dk的炫目演出者,dk几乎没有快速拿下战斗的技巧,彻底沦为守赢卡组任大家宰割。还有就是dk有众多复生随从,还有亡语报告兵,会在大家启动的时候分摊淤泥的损害,因此在筹备启动的上壹个回合,牢记把对面的复生解出来。
蓝蓝绿dk和其他形态的dk有特殊大的差异,打起来完满是两种感觉。起首这种dk有特殊多的直伤,尤其是地标,而术士屡屡低血线。其次蓝蓝绿dk没有沮丧线褛,只能通过麦芽岩浆来解场。由于麦芽通常只带一张,而且即使上手,在大家拍出疯狂指挥的4费回合也不能最佳解场,对面仍然会因此折损场面。因此面对蓝蓝绿dk大家可以重点关注一下场面。对面打下扣子之后就是明牌麦芽上手了,这个时候就不必把过多的资源一波铺上去。
芋泥波波在血量不足时可以直接用来抬血线,防止被对面法术打脸砸死,没有淤泥波波大家依旧能用别的技巧斩杀的。这种dk的高费卡其实对于术士恐吓并不大,比如泰坦和矿坑老板,只不过大家输掉游戏的技巧除了被炫目演出铺死,还也许死于直伤。至于防演出者的技巧和前文中面对慢速dk的技巧是一样的。还有其他的话,就是要注意一下海拉,对面已经拍下海拉而大家牌库所剩无几的时候,在启动的时候要算清晰费用,以及刀的耐久。同时,液力压裂可以援助大家爆掉牌库里的疫病。总是蓝蓝绿dk是各种死亡骑士形态里面最难打的,但大家也说不上是劣势,我个人感觉是五五开的。
彩蹄骑是壹个特殊吃牌序的卡组,大家能不能打过彩蹄骑众多时候要取决于对面胡不胡。由于胡了的彩蹄骑和术士几乎不存在场面交换,棱光可以轻松解掉术士的场,对方的四杠六嘲讽圣盾是大家的小杂毛看不懂的,即使大家强行将他换掉,对面用四四四复读一遍,大家也彻底失去了场面。而一但进入中期,骑士泰坦在场的状况下,术士完全没有处理骑士场面的能力。同时,由于1费给自己英雄套圣盾的法术存在,大家在没有随从去破盾的状况下,otk组件会被限制损害。但也不必过于悲观,术士打彩蹄骑也不是说劣势很大,毕竟彩蹄骑并不是壹个很稳定的卡组,大家该上怪上怪,该叠疲惫叠疲惫,赌对面没有反制手段,众所周知啥子都防等于啥子都不防。只要大家自己的节拍较为顺畅,疲惫拉上去之后,在7费左右抢死骑士依旧很有机会的。这种对局相对没有啥子博弈点,感觉要注意的点就是,若果大家有机会a到对面脸的话,多站多少频率,有机会破掉对面英雄的圣盾去斩杀,或者是让对面觉得大家能斩而操作变形,从而开始尽全力解场保圣盾,为大家争取回合数。同时狂乱侵蚀也是一张破盾的卡,个人感觉打骑士的时候靠双狂乱侵蚀赢的局要比别的对局多一些,当然术士内战除外。
过疗牧是我觉得和疲惫术有一点点像的卡组。都有极高的上限,都没有明显的劣势对局,都需要较高的娴熟度。疲惫术打过疗牧个人觉得是迫近五五开小优一点点。打过疗牧的时候大家可以起手留下蔽刺触手,便利单杀对面的奶石头。一般来说打牧师时大家会在4费,对面能下三三七同时过疗的时候失去场面。在站了壹个满血三三七的条件下大家是不也许靠随从去站场了。好在牧师并没有特殊强的进攻性,不会给大家的血线造成特殊打的压力,大家在失去场面之后要做的事务无非就是苟住,叠疲惫,过牌。打牧师的时候,通常大家需要用一张声浪来解场,为了防止斩杀不够,湿地学徒在这场对局里特殊重要。同时为了解掉对面返场的这波,多米诺在这场对局中也许可以立大功,在对面四费返场之后,多米诺加上声浪基本都是可以全解对面的,要注意的是多米诺的损害会被地标阻拦。游戏进入中期,在对面卖掉心碎歌手之后,大家就要用邪犬以及疯狂指挥去铺频率了,由于对手此时无法复活三三七来解场,若果他自己拍下三三七的话是残的,还需要交一部分的资源去奶才能解场。在大家有杂毛站场的状况下,心碎歌手的损害会被大大分摊。双方节拍都差不多的状况下,我感觉牧师的完全形态otk启动是要晚于被术士斩杀的,至于牧师的另壹个赢点无限阿曼苏尔,对术士几乎没有啥子影响,只要他召集出来的吸血怪不是突袭,而且大家有场面给他吸的话,啊曼苏尔完全拖不了回合数,阻止不了大家的成功。总而言之叠疲惫的优先级在打牧师的时候很高,若果大家疲惫不够,不说斩杀,甚至处理不了对面4费的返场。
法师,比骑士更重量级,又壹个胡狗职业,在对面天胡的状况下完全没有交互感。疲惫术面对法师的时候众多时候是无力的,这个没有方法,大家只能尽也许在可行的范围内做的更好。
起首前多少回合,在对面提刀或者明牌有刀的时候就不要下一费随从了,只会加快对面的启动,然而疲惫小鬼或者过牌的晶簇,众多时候该下还得下。四费的指挥众多时候会是救命的决定影响,大家需要用指挥提供的频率来抗住水人,同时把水人修到三血,来进入大家声浪和多米诺的斩杀线,若果对面不能复读水人大冲撞的话,大家拿下这把的概率会大大进步。除了水人以外,法师的泰坦对于术士来说也是特殊难处理的壹个点,大家即使不被泰坦封魔,也难以解掉壹个8血的随从,而一但神秘里面有复制让泰坦有丝分裂的话,大家会直接被两发炎爆送走。总之胡狗法师不是壹个大家打得好就能救得过来的对手,和打骑士一样,尽也许打好自己,尽量少空场防止被水人血入,成败就交给对面胡不胡了。
多系萨,在场面上比蓝蓝绿更有压制力的对手,同时还有相对高的斩杀线,然而我个人感觉打下来感觉也是五五开甚至比打蓝蓝绿更容易。多系萨是壹个把场面交换进行到极点的卡组,由于多系萨的任何展开都需要以自己场上有怪为前提,因此和对阵慢dk不同,大家要做的不是打脸,而是压住对面场面,尽也许去和对面换怪。多系萨的场面依靠buff,一但没有了可以buff的单位,萨满的节拍会大打折扣,甚至会影响到过牌。萨满的大节拍会在4费的青蛙和6费的礼物嗜血或者炫目演出者,亦或是六费提刀。两个五血的青蛙大家很难第一时刻处理掉,从而被对面当成buff载体持续站场,而礼物嗜血在有场面的状况下可以给大家的血线巨大压力,就算不死也会被后续的刀砍死。因此在3费和5费的时候大家要尽全力去清掉对面的场面,若果靠随从换不掉,就不要吝啬手里的声浪。至于提刀和炫目演出者,对于术士并没有那么强的杀伤能力,萨满提刀的六费回合只能砍大家6血,而下回合他可以打偷攻击的时候,若果大家在斩杀线以内,就不要上怪,尤其是上3攻的怪了。演出者在6费的时候差不多是可以被音浪或者多米诺解个七七八八,而且由于dk通常5费可以通过冰霜摆件叠加,而萨满没有护甲,因此众多时候六费大家就能直接斩杀了。总之打萨满需要多换随从,多控对面频率,同时要尽量保证手里有解场。对回合数一定要敏感,萨满和dk一样,属于第几回合会干啥子能被你猜的差不多的职业,在对面的强节拍回合,大家要尽也许破坏或是反制他的行动。
下面是两个快攻。瞎子和紫残术,这两个就放一起讲了。其实打快攻没有啥子好说的,毕竟守赢这种物品信任大家都是不需要教的。其中打瞎子是较劣势对局,打紫残术则是小优。由于瞎子能对大家的血线造成极大的压力,冲锋随从是大家无法通过解牌和场面去控制的。因此面对瞎子的时候,保持血量是第一要务,叠疲惫在这个对局相对没有那么重要了,瞎子的怪普遍低血,没怎样叠过的声浪也可以轻松解掉。多上点怪,尽也许和对面换一换,苟住等到芋泥波波大家就可以一口史诗级过肺直接把血抬上来了。瞎子的节拍会在3费,提前挂好符咒之后,用猢狲直接来一波buff,因此打瞎子多米诺特殊决定影响,由于无论对面的猢狲是啥子站位,多米诺都可以最佳解场,这是对面完全防不了的。而失去了猢狲之后,对面四费地标的恐吓将大打折扣,大家就有机会抢回一点场面,从而有更大的操作空间而不是疲于解场了。而另壹个快攻卡组紫残术,前期的怪普遍质量不高,只要对面不buff上怪大家可以很轻松将小鬼,树人,邪犬这种杂毛换掉,和瞎子一样,高频率低质量的场面特殊惧怕多米诺。城堡和4杠四有一些难以处理,然而没干系,由于大家的疲惫组件有直接对英雄造成损害的能力,壹个很胡,自刀特殊快的紫残术在疲惫术面前同样特殊危险。大家通常血量是优势的,在对手场面很大,大家无法处理场面的时候,可以试着不换随从控场攻而是打脸,用脸来抗对面一轮,赌对面没有地狱火。若果对面的确没有,大家下回合有很大机会直接斩杀对手。总之面对瞎子,尽量以防守保血量为主,起手可以全力去找多米诺。面对紫残术时要对对手的血线敏感,不要只想着解场从而错斩,在绝境的时候该赌就赌。
疲惫术内战:是个特殊有意思的对局。和其他卡组的内战不同,疲惫术内战有一种“逆给”
和“克制”的冲突美学。众所周知疲惫术的核心组件就是疲惫,然而在对方也是术士的状况下,你的疲惫也能够被对方利用,因此在内战中疲惫过高并不是优势,反而是被对面抓住的命门。同时,由于大家仍然需要铺场和解掉对面的场,疲惫小鬼和声浪仍然会在战斗中运用,在对面先铺下疲惫小鬼之后,你是不是又不得不必疲惫组件去换场面或是解场呢。像极了两个相爱但彼此相杀的人,明明时时刻刻想着就让纷争止步,却又都放不下刺给对方的刀。疲惫术内战最决定影响的一张牌是狂乱侵蚀,假设对面的疲惫是2,双狂乱侵蚀能够打出18点的斩杀,而疲惫3的状况下损害则为22点。疲惫术内战通常会把疲惫控在2到3,因此对这两个斩杀线一定要敏感。内战时候大家的思路是极点的过牌,尽也许吧两张狂乱侵蚀拿在手里,同时保证手里有琴或是虚空演奏者。同时,耗尽也许少的疲惫组件去打场面,尽量压低对手血线的同时保持自己的血在23点以上。若果对手首先运用疲惫组件,大家也可以跟着运用,然而尽量不要让自己的疲惫超过对面。之后的实战中我会展示一把疲惫术内战的教学,大家可以看一下我在较为卡手,血线和场面都已经肯定劣势的状况下是怎样完成翻盘的。
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